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| Virtual War v1.5.0 Bender Edition |
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EA: Multiplayer gebrauchter Sportspiele kostet extra Bereits vor fast zwei Jahren äußerte sich ein Vertreter von Electronic Arts (EA) zu den – aus Publisher-Sicht – ungünstigen Weiterverkäufen von Spielen. Die so erzeugten Geldströme fließen überall hin, in die Tasche des Erstbesitzers oder in Zweite-Hand-Geschäfte, nur nicht zu EA. Das soll sich mit einer Gebühr nun ändern. Im offiziellen Blog eines der weltweit größten Publishers ist zu lesen, dass dieser die Einführung eines Online-Passes für seine Titel aus der „EA Sports“-Serie plant. Erstmals soll dieser in dem Titel „Tiger Woods PGA Tour 11“ Anwendung finden. Bei diesem Pass handelt es sich um einen Registrierungs-Code, mit dem der Käufer den Online-Modus sowie weitere Zusatzinhalte freischalten kann. Der Code ist genau einmal gültig und damit nur für den ersten Käufer des Spieles von Nutzen. Wandert ein Spiel in die Hände eines Zweitkäufers, so muss dieser ohne den Online-Modus leben oder diesen per neu gekauftem Online-Pass erneut freischalten. Dieser Pass soll dann einmalig 10 US-Dollar kosten (hiesige Preise stehen noch nicht fest) und kann sowohl bei EA als auch in ausgesuchten Spielegeschäften erworben werden. Electronic Arts begründet den Schritt mit der wachsenden Zahl an Online-Spielern, für die nicht nur Produkte entwickelt werden müssten, sondern die auch eine Infrastruktur benötigten. Angeblich seien fünf Millionen Spielsitzungen weltweit pro Tag zu stemmen, da wäre es nur fair, „wenn wir dafür auch bezahlt werden und diese Dienste nur denen zugänglich machen, die dafür bezahlen“, so die Begründung im EA-Blog. Dennoch dürfte die zusätzliche Gebühr, die für alle kommenden Versionen von EAs umfangreichem Sportspiel-Repertoire eingeführt werden soll, nicht gerade auf Verständnis bei Spielern stoßen. Ob sich der Publisher davon allerdings beirren lässt, wäre zu bezweifeln. Electronic Arts dürfte aktuell bemüht sein, die hohen Verluste der vergangenen Quartale einigermaßen zu begrenzen. Sogar Software-Piraten will man mithilfe von Download-Inhalten zur Kasse bitten. Quelle: computerbase.de |
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Der Spiele-Hersteller Electronic Arts (EA) will zukünftig bereits an Spielen verdienen, bevor sie auf den Markt kommen. Die begehrten Vorprodukte sollen nicht mehr komplett kostenlos abgegeben werden. So sollen etwas umfangreichere Demos für die Xbox 360 oder die Playstation 3 zukünftig für 10 bis 15 Dollar verkauft werden. Das geht aus einer Stellungnahme von Nick Earl, Geschäftsführer des EA-eigenen Studios Visceral Games, gegenüber Investoren hervor, berichtet das Magazin 'Gamasutra'. Die fraglichen Demos sollen dabei allerdings umfangreicher sein als die meisten bisher kostenlos erhältlichen Vorabversionen. Drei bis vier Stunden Spielzeit würden sie bieten. Spieler würden so einen deutlich besseren Einblick in ein neues Produkt erhalten. Für den Publisher hätte dies neben den zusätzliche Einnahmen einen weiteren Vorteil: Vor der Veröffentlichung des finalen Produkts würde man weit umfangreicheres Feedback erhalten. Die Entwicklung eines entsprechenden Premium-Demos ist dabei kaum aufwändiger als bisher. Quelle: Winfuture.de |
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Der Publisher EA rechtfertigt, warum Command & Conquer 4 weder dedizierte Server noch einen Lan-Modus unterstützt. Das Strategiespiel Command & Conquer 4: Tiberian Twilight wird definitiv keine dedizierten Server und keinen Lan-Modus unterstützen. Dies bestätigte der Lead Designer des Entwicklerteams von Electronic Arts Los Angeles, Sam Bass, gegenüber der englischsprachigen Internetseite destructoid.com. Der Grund für die fehlende Unterstützung ist der bereits bekannte Onlinezwang von Command & Conquer 4. So müssen die Spieler selbst für die Einzelspielerkampagne durchgehend mit dem Internet verbunden sein. Electronic Arts nennt dieses System »Globales Spieler Fortschrittssystem« (global player progression system), da durch die ständige Internetverbindung die Fortschritte des Spielers durchgehend auf den EA-Servern aktualisiert werden können. Auf diese Weise ist es möglich, dass Spieler sich auch auf einem anderen Rechner, auf dem Command & Conquer 4 installiert ist, anmelden können und trotzdem die eigenen freigespielten Inhalte nutzen können. Dass es sich bei dem Online-Zwang auch um einen für den Publisher angenehmen Kopierschutz handelt, will niemand so richtig zugeben. Erst kürzlich zeigte Ubisoft mit Assassin's Creed 2, dass ein solcher Kopierschutz überhaupt nicht gut bei den Kunden ankommt. Warum ein solcher Kopierschutz außerdem heuchlerisch ist und das Spielerlebnis dämpfen kann, erklärt Christian Schmidt in seiner Kolumne Kunde Idiot. Quelle: Gamestar.de |
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Battlefield Bad Company 2 wird am 5. März 2010 veröffentlicht. EA gibt Details zum Multiplayer und den Systemanforderungen bekannt.![]() Multiplayer Features: * 8 riesige Multiplayer Karten. Jede Karte spielt in verschiedenen Umgebungen und erfordert daher unterschiedliche taktische Vorgehensweisen. * Ultimativer Online Fahrzeugkampf! 15 Land, Wasser und Luftfahrzeuge – wobei jedes einen taktischen Vorteil bietet. Rasen Sie mit einem ATV direkt in die Action oder bringen Sie mit dem UH‐60 Transporthubschrauber und seinen beiden Railguns den Tod von oben. * Brandneues SquadGameplay. Schließen sie sich mit drei weiteren Spielern zu einem Squad zusammen und kämpfen Sie gemeinsam, um spezielle Belohnungen und Erfolge in zwei squadspezifischen Spielmodi zu erlangen. * Destruction 2.0. Machen Sie komplette Gebäude dem Erdboden gleich, sprengen Sie Schießscharten in Deckungen oder zerstören sie diese komplett! In Battlefield Bad Company 2™ gibt es keine Verstecke! * Belohnungen und Erfolge. Herausragende Leistungen auf dem Schlachtfeld werden mit einer Vielzahl Orden, Abzeichen und Sternen, sowie 50 verschiedenen Rängen belohnt. * ‘Play It Your Way’ Experimentieren Sie und verfeinern dabei Ihren idealen Kampfstil dank 4 verschiedener Charakterklassen (Sanitäter, Sturmsoldat, Aufklärer und Ingenieur), mehr als 15.000 KitVariationen, 46 Waffen (mit 200 verschiedenen Anpassungsmöglichkeiten), 15 Zusatzgeräten und 13 Charakterspezialisierungen. ![]() PC-spezifische Features Bis zu 32 Spieler auf PC (24 auf Konsolen) – Spiele mit 32 Spielern online auf riesigen Multiplayer-Karten. Jede davon angesiedelt in einer Vielzahl von Umgebungen und mit einem anderen taktischen und spielerischen Schwerpunkt. DirectX 9, 10 & 11 werden komplett unterstützt – Tauche in die Welt von Battlefield ein, in der die Frostbite-Engine Panzer, Hubschrauber und Explosionen auf deinem PC realistisch zum Leben erweckt. Das Spiel wird Windows XP, Vista und 7 unterstützen und neue Techniken einsetzen, die die Darstellung von Licht und Schatten verbessern. Erweitertes Gameplay – Die PC-Version unterstützt zudem eine Reihe von Eingabegeräten, wie Joysticks zum Fliegen, NVDIA 3D Vision, Logitech LCD-Keyboards und VoIP-Support sowie diverse weitere Funktionen für das Spielen am PC. Freunde-Unterstützung – Finde mithilfe der neuen Freundesliste deine Freunde online und schließe dich schnell ihrem Spiel an, oder hoste selbst einen privaten Server deiner Server-Provider. Dedicated Server – Jeder wird Action nonstop erleben, und das unabhängig von anderen Spielern und ihren Internetverbindungen. Das "Ranked Server Provider"-Programm wird es Spielern ermöglichen, ihren eigenen Server zu hosten, diverse Einstellungen selbst zu modifizieren, den Passwortschutz zu bearbeiten und Slots zu reservieren. Clan-Unterstützung – Wenn du einen Server mietest, hast du mehr Kontrolle, zum Beispiel kannst du Slots reservieren, Spieler rauswerfen oder verbannen und Spieleinstellungen selbst vornehmen. PC Truppen-Unterstützung – Du kannst deine Truppen jetzt in den Truppenoptionen besser vorbereiten, bevor sie in die Schlacht ziehen. ![]() Hardware Anforderungen Minimum Frostbite PC Anforderungen für BFBC2 & BF1943 Prozessor: Core 2 Duo @ 2.0GHz Hauptspeicher: 2GB Grafikkarte: GeForce 7800 GT / ATI X1900 Grafikspeicher: 256MB OS: Windows XP Freier Festplattenspeicher: 15GB für Digital Version, 10GB für Disc Version (BFBC2) 10GB für Digital Version, 4GB für Disc Version (BF1943) Empfohlene Frostbite PC Ausstattung für BFBC2 & BF1943 Prozessor: Quadcore Hauptspeicher: 2GB Grafikkarte: GeForce GTX 260 Grafikspeicher: 512MB OS: Windows Vista or Windows 7 Freier Festplattenspeicher: 15GB für Digital Version, 10GB für Disc Version (BFBC2) 10GB für Digital Version, 4GB für Disc Version (BF1943) Quelle: Battlefield.de |
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FIFA-10-Demo für PC erschienen Gestern hat Electronic Arts die PC-Demo-Version des kommenden Fußballtitels „FIFA 10“ veröffentlicht. In der Demo stehen dem Spieler mehrere Fußballmannschaften zur Verfügung, mit denen Interessierte (wie schon bei bisherigen FIFA-Demos) die Möglichkeit haben, gegen die K.I oder einen menschlichen Mitspieler anzutreten. Zur Feier des Tages hat Electronic Arts auch einen Wettbewerb gestartet, in welchem der Entwickler die Community auffordert, ihre besten Highlights aus der „FIFA 10“-Demo auf die Football World Plattform von Electronic Arts online zu stellen. In der Demo sowie im Spiel selbst gibt es hierfür eine eigene Option. In der PC–Demoversion stehen Marseille, Chicago, München, Barcelona, Chelsea und Juventus Turin als spielbare Mannschaften zur Verfügung. Die Demo hat eine Größe von 2,16 GB und kann auf folgenden Webseiten heruntergeladen werden: 4players.de exp.de demonews.de FIFA 10 soll für PC, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Wii, PlayStation, Nintendo DS und iPhone ab Oktober 2009 verfügbar sein. Quelle: computerbase.de |
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Erster Trailer zu „Command & Conquer 4“ Gut zwei Wochen nach der offiziellen Ankündigung zu „Command & Conquer 4“ ist nun unlängst der erste Trailer zum Spiel erschienen. Wer auf Ingame-Szenen hofft, wird zwar enttäuscht – dafür gibt es immerhin ein Wiedersehen mit einem alten Bekannten. Das für 2010 geplante „Command & Conquer 4“ soll die Tiberium-Sage laut EA zu einem „epischen“ Abschluss bringen. Der nunmehr verfügbare Trailer beinhaltet vor diesem Hintergrund einen gewohnt solide in Szene gesetzten Auftritt von Nod-Anführer Kane, der zu einem Treffen mit Anzugträgern ins düstere, vom Tiberium betroffene Manchester einfliegt. Trailer + Quelle: computerbase.de |
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Teaser zu Need for Speed: Shift erschienen Electronic Arts hat einen ersten Teaser für den neuesten Teil der Need-for-Speed-Reihe Namens Shift veröffentlicht. In diesem sind einige InGame-Sequenzen aus einem Rennen zu begutachten. Auch bei Shift ist der Rennfahrer wieder auf abgesperrten Rennstrecken unterwegs. Need for Speed: Shift befindet sich seit 2007 in Entwicklung. Bisher wurden alle Need-for-Speed-Teile von den Black Box Studios von Electronic Arts entwickelt. Bei Need for Speed: Shift ist man erstmals in der Geschichte von Need for Speed nun eine Kooperation mit einem externen Entwickler, den Slightly Mad Studios, eingegangen. Need for Speed: Shift erscheint laut vorliegenden Informationen am 17. September 2009 für PC, PS3 und Xbox 360. ![]() ![]() ![]() Quelle: computerbase.de |
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EA kündigt zwei neue Battlefield-Teile an Mit „Battlefield 1943“ und „Battlefield: Bad Company 2“ hat Electronic Arts zwei neue Teile der bekannten Serie angekündigt, die von Digital Illusion entwickelt werden, die zuletzt mit „Mirror’s Edge“ ein heiß diskutiertes Projekt auf den Markt brachten. Im Sommer macht Battlefield 1943 zur Einstimmung den Anfang und wird über Xbox Live, das PlayStation 3 Network sowie auf dem PC zum Download angeboten. Ob es kostenpflichtig ist oder wie „Battlefield Heroes“ per Werbung und kaufbaren Items finanziert wird, teilte EA nicht mit. Als Szenario dient der Pazifik mit vorerst drei Karten, unter denen die aus Battlefield 1942 beliebte Wake Island. Die Gefechte werden wie gehabt zu Land, Wasser und Luft ausgetragen und sind für insgesamt 24 Spieler vorgesehen, aufgeteilt auf amerikanische und japanische Seite. Als technischer Unterbau dient die aus dem ersten Bad Company bekannte „Frostbite“-Engine. Erste Impressionen bieten zwei Bilder sowie ein Trailer. ![]() Battlefield 1943 - Release für den kommenden Sommer diesen Jahres geplant ![]() BF Bad Company 2 - Soll im Winter 2009 auch für den PC erscheinen Bad Company 2 setzt ebenfalls auf die hauseigene Frostbite-Engine und soll wie bereits im ersten Teil ein zu großen Teilen zerstörbares Areal bieten. Inhaltlich baut das Spiel wie Teil 1 verstärkt auf den Einzelspieler-Modus, dessen Story rund um die so genannte Bad Company, eine Sonderheit der US-Armee, fortgesetzt wird. Als Plattform dienen die Xbox 360, PlayStation 3 und der PC, mit einer Veröffentlichung ist im kommenden Winter zu rechnen. Quelle: computerbase.de |
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EA: Neue Strategie für „Need for Speed“ Es gab Zeiten, da galt „Need for Speed“ als ultimative Referenz im Rennspiel-Segment. Spätestens seit dem vergangenen Jahr scheint der Status der altehrwürdigen Reihe in Frage gestellt, was extern für jede Menge Kritik und intern bei Publisher Electronic Arts für ernsthafte Überlegungen die Zukunft der Serie betreffend gesorgt hat. Zumindest letztere scheint vorerst gesichert und das auf Basis einer durchaus überraschenden Strategie: Statt regelmäßiger Aufgüsse soll es nun ein neues Trio richten. Mit „Need for Speed SHIFT“, „NITRO“ (Arbeitstitel) und „World Online“ will man bei EA drei verschiedenen NfS-Varianten bieten, die insgesamt einem jeden Spielertyp gerecht werden sollen. Um das soeben beschriebene neue Ziel zu erreichen, soll das neue Trio die Bereiche Simulations-, Action- beziehungsweise Arcade-Racing abdecken. „Need for Speed SHIFT“ soll laut EA von Rennfahrern für Rennfahrer entwickelt werden und realistische Rennen , die an den modernen Motorsport angelehnt sind, bieten. Der Titel wird von den Slightly Mad Studios ( „GT Legends“ und „GTR 2“) in Zusammenarbeit mit dem Executive Producer Michael Mann von Black Box und Senior Vice President Patrick Soderlund von EA Games Europe entwickelt. „SHIFT“ wird im Herbst 2009 für die PlayStation 3, die Xbox 360, die PlayStation Portable und den PC erscheinen. Bei EA heißt es zum ersten Spiel des neuen Trios: „Need for Speed SHIFT vermittelt das wahre Renngefühl in hochentwickelten Wagen wie nie zuvor. Der Spieler wird direkt Mitten in die Action versetzt. Auf ihn warten intensive und aufregende Features, darunter eine verblüffend realistische First-Person-Cockpit-Kamera sowie eine brandneue Crash-Mechanik, mit der der Spieler ein unvergleichbares Geschwindigkeitsgefühl sowie Rennwagen am Rande der Beherrschbarkeit erlebt.“ ![]() „Need for Speed NITRO“ wird von EA Montreal für Nintendo Wii und Nintendo DS entwickelt und soll Arcade-Racingfans mit tiefgreifendem und herausforderndem Gameplay erfreuen. Die Spieler können beim Drift und Drag hinter ihren Gegnern Boost sammeln und diesen dann strategisch einsetzen, um den Verlauf des Rennens entscheidend zu beeinflussen – doch auch die legendären NfS-Cops werden eine Rolle spielen. Dabei soll der für Herbst geplante Titel mit einem frischen und „einmaligen“ grafischen Stil aufwarten und dank einer Vielzahl lizenzierter Wagen und Anpassungsmöglichkeiten an andere NfS-Titel anknüpfen. „Need for Speed World Online“ wird gemeinsam von Black Box und EA Singapore exklusiv für PC entwickelt und wird voraussichtlich im vierten Quartal erscheinen: „Hier finden Rennen in der größten offenen Spielwelt statt, die es je bei Need for Speed gab“, heißt es bei EA. Wirklich interessant ist an dieser Stelle, dass es sich bei World Online um ein kostenloses MMOG handeln wird, bei dem der Fokus wohl im Besonderen auf der Anpassung des eigenen Gefährts und dem Wettkampf mit anderen Spielern liegen wird. Zuerst werden asiatische Spieler Zugang zu lizenzierten Wagen, Teilen und unterschiedlichen Spielmodi erhalten: „Die Spieler werden ihre Fähigkeiten in hochentwickelten Online-Spielkonstellationen unter Beweis stellen und ihr Profil sowie ihre Wagen vollständig anpassen können.“ Quelle: computerbase.de |
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Stampft EA die Need-for-Speed-Serie ein? Nach einer Meldung der US-Seite Elecplay hat der Publisher Electronic Arts die Entwicklung der populären Need-for-Speed-Reihe eingestellt, allerdings liegt noch keine offizielle Stellungsnahme vor. Vorstellbar wäre das Gerücht jedoch durchaus. Insbesondere die letzten beiden Teile erhielten keine allzu guten Kritiken aus der Presse und die Verkaufszahlen blieben ebenfalls hinter den Erwartungen zurück. Hinzu kommen die wirtschaftlichen Probleme von Electronic Arts, für das dritte Geschäftsquartal im europäischen und nordamerikanischen Markt – das am 31. Dezember endet – hat der Publisher erst kürzlich eine Gewinnwarnung herausgegeben. Im Zusammenhang mit der Gewinnwarnung wurde die Schließung und Zusammenlegung von Entwicklerstudios sowie die sofortige Einstellung von Titeln angekündigt. Namen wurden zwar keine genannt, aber die Need-For-Speed-Reihe könnte das erste prominente Opfer werden. Die finanzielle Krise von Electronic Arts hängt nach Ansicht von Analysten dabei weniger mit der aktuell schwierigen Lage durch die Finanzkrise als mit der Qualität der veröffentlichten Titel zusammen. Ebenso selbstkritisch zeigt sich CEO John Riccitiello, der Verbesserungsbedarf in der Qualität der Spiele sieht. So wäre auch unter diesem Gesichtspunkt die seit Jahren stagnierende Serie betroffen. Möglicherweise stampft man die Serie auch nicht endgültig ein, sondern verabschiedet sich lediglich aus dem Jahresrhythmus und beginnt die Entwicklung von Grund auf neu. Verdient hätte es die Serie, deren erster Teil bereits 1994 erschienen ist. Quelle: computerbase.de |
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